Awana Peliideat

Awana Peliideat

Awana International on viikoittainen nuoriso-ohjelma, joka rakentaa henkisesti vahvoja lapsia. Yli 1,5 miljoonaa lasta osallistuu Awana-ohjelmaan maailmanlaajuisesti. Awana-kokouksiin sisältyy peliaika, pyhien kirjoitusten muistiinpano ja ryhmän bible-opiskeluaika. Awana tarjoaa myös päivämäärän nimeltä Awana Games, jossa klubit ympäri maata kilpailevat toisiaan vastaan ​​välilehdissä ja hauskoissa peleissä.

Sparky Crawl

Kaksi sparky joukkuetta pelaavat kerralla. Nämä kaksi joukkuetta ovat toisiaan vastapäätä sparky-ympyrän vastakkaisilla puolilla. Jokainen joukkue leviää tiimin värilinjaa pitkin. Määritä, mikä pelaaja palaa keskelle tappi- tai beanpussiin kilpailun lopussa. Palkissa kaikki pelaajat indeksoivat käsiinsä ja polvistuivat vastakkaiselle väripinnalle. Kun koko joukkue on ylittänyt vastakkaisen ryhmän värilinjan, ennalta määrätty pelaaja palaa ympyrän keskelle nappaamaan tappi tai beanbag. Toista toista kuumuutta, jotta pelaajat voivat ryömiä takaisin alkuperäiseen värilinjaansa. Joukkuetsa tarttuvat ensin neljä pistettä samalla, kun bean bag -palkki tarttuu kaksi pistettä.

Sparky Train

Jopa neljä joukkuetta voi pelata tätä peliä kerralla. Jokaisella joukkueella on viisi pelaajaa, jotka riviin toistensa taakse. Jokaisen pelaajan täytyy tarttua molempiin käsiin soittimen vyötärö suoraan heidän edessään. Pidätyksen aikana juna kulkee ympyrän ympärillä, kun se jää reunakartioiden ulkopuolelle. Jos jokin junan osa irtoaa, junan täytyy pysähtyä ja kytkeä uudelleen ennen kuin se jatkuu. Kun kaikki pelaajat läpäisevät aloituslinjan, caboose (viimeinen pelaaja) irrottaa ja juoksee ympyrän keskelle tarttumaan tappiin tai beanbagiin. Joukko, jossa napa on lopussa, saa neljä pistettä ja joukkue beanbagilla on kaksi pistettä.

Sprint-rele

Muodosta tiimi, joka koostuu kahdesta kolmannesta tai neljännen luokan tytöstä ja yhdestä viidennestä tai kuudennesta luokasta. Aseta ympyrän rajakartio jokaisen joukkueen lävistäjäreunaan. Ensimmäinen juoksija seisoo heti niiden värilinjan taakse merkityn ympyrän ulkopuolella. Kaksi muuta joukkuetovereita ovat merkitty ympyrä sisällä juoksijaa. Anna jokaiselle joukkueelle baton. Palkissa ensimmäinen henkilö kulkee kokonaan ympyrän ympärillä kartioiden ulkopuolella ja ohittaa radan seuraavalle juoksijalle. Bändi on siirrettävä tiimin värivyöhykkeelle tai joukkue on hylättävä. Jos baton on pudonnut, pelaaja voi noutaa sen ja jatkaa toimintaa. Kun kaikki kolme pelaajaa ovat kiertäneet yhden kierroksen, lopullinen juoksija tulee ympyrään koskettamaan pisteytystään. Ensimmäinen joukkue, jolla koskettaa tappaa, saa neljä pistettä. Toinen joukkue saa kaksi pistettä.

Nelipyöräinen hinaaja

Tähän peliin tarvitaan 16-jalka pitkä köysi, joka muodostaa yhteen 5-jalkaisen ympyrän. Osta köysi Awanan verkkokaupasta. Aseta köyden ympyrä Awana-renkaan keskelle. Aseta beanbag 12-jalka merkin kunkin joukkueen lävistäjä rivi. Kaksi viidennestä tai kuudennesta luokasta tytöt tekevät tiimin ensimmäisestä lämmöstä. Kaksi viidennestä tai kuudennesta luokasta poikia per joukkue vetää toista lämpöä. Käytä käsineitä tämän tapahtuman aikana. Pelaajien on pysyttävä köyden ulkopuolella kaikkina aikoina. Palkissa pelaajat vetäytyvät takaisin beanbagiinsa. Ensimmäinen joukkue, joka tarttuu beanbagiin pitämällä käsi köydessä, voittaa pelin. Puskurisäiliön siirtäminen lähemmäksi pelaajan jalkoja on sallittu, kunhan hän ei pääse irti köydestä. Jokainen 15 sekuntia peli tuomari puhaltaa pilli ja linja tuomarit voivat siirtää beanbag 12 tuumaa lähempänä ympyrän keskustaa. Voittajana on kaksi pistettä.

Jaa:
Jättänyt Kommenttia